martes, 28 de agosto de 2007

Web

Las animaciones suelen utilizarse para añadir publicidad, banners, detalles de diseño, botones animados y efectos en las páginas web.

Suelen implementarse a través de:
* Formatos gráficos:
- Flash (puede incluir programación en ActionScript). Ver animación Flash.
- Shockwave.
- GIF animados u otros formatos gráficos animados.
* Programación y diseño web:
- HTML dinámico (con JavaScript u otros).
- Java (empleando Java Applets).
* Formatos de video:
- AVI, MPG, WMV, etc. Si bien no se consideran animaciones, pueden cumplir una función similar.




Publicidad



La animación digital ha felicitado y potenciado la creatividad e imaginación de los productores de publicidad, que ven en esta herramienta una opción para conseguir infinidad de resultados.

Enseñanza


En la enseñanza, la animación digital es utilizada en la creación de materiales didácticos para hacer más dinámico el aprendizaje. Imágenes en movimiento, sonidos, y videos pueden ser reproducidos en la pantalla de un ordenador, o mediante sistemas de proyección multimedia.


Juegos


En la actualidad, los juegos más populares son animaciones 3D que se renderizan en tiempo real y que requieren, por lo general, un equipo avanzado con recursos suficientes como para soportarlos: gran cantidad de memoria RAM y espacio en disco, un buen procesador, placa aceleradora de video, etc.

Arquitectura


En arquitectura la animación se utiliza durante el proceso de diseño para estudiar, trabajar y visualizar el espacio a crear, mediante el renderizado en tiempo real mientras se proyecta; y una vez finalizado puede ser visualizado en forma de video digital (renderizada previamente).




Cine

La animación de personajes se basa en el estudio del movimiento, el tiempo y la acción y es un arte que requiere conocimiento, práctica y fantasía, para que los personajes parezcan vivos.

La primera película de animación realizada totalmente en 3D, fue Toy Story, que dio el hincapié inicial para la revolución de esta nueva herramienta para la cinematografía.

Luego de esta película, surgieron otras más jugadas llegando al punto de poder manipular la imagen real con la digital, logrando una combinación más cercana a la realidad.


Animación Digital

La animación por computadora es el arte de crear imágenes en movimiento mediante el uso de computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película.



Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora

Respuestas


1- La imprenta en el siglo XIV y la fotografía en el XIX tuvieron un impacto revolucionario sobre el desarrollo de la sociedad y la cultura moderna, en medio de una revolución mediáticas, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas.

En 1839 Louis Daguerre invento un nuevo proceso de reproducción llamado daguerrotipo, el frenesi mediatico habia comenzado, este aparato fue tan novedoso que a unos pocos dias mas tarde la opticas estaban atiborradas de aficionados.

En 1833 Charles Babbage comenzo a diseñar un aparato que el lo llamo “la maquina analitica” la cual contenia las principales caracteristicas del ordenador moderno.

En 1893 los medios modernos dieron un nuevo paso adelante cuando se pusieron las fotografias en movimiento. Los hermanos Lumiere mostraron su nuevo hibrido de camara y proyector cinematografo que significa movimiento escrito, siendo la esencia del cine es registrar y guardar datos visibles en una forma material .

Estos elementos mediaticos ( la fotografía, las imágenes en movimiento, formas, espacios, textos) en la sociedad posindustrial lograronb un avance importante gracias al ordenador y al almacenaje de los datos. Al comienso el ordenador podia leer una fila de numeros y producir un resultado estadistico o una trayectoria balistica

2- El weblog es una pagina web que se actualiza mas frecuentemente y esta marcada por la personalidad de su autor, que le imprime su sello a travez de la escritura. Cada una de las novedades y nuevas entradas se coloca arriba de todo, estructura que constituye su caracteristica principal.se trata de sitios muy faciles de crear y actualizar gracias a programas gratuitos o muy accesibles como Blogger, Word Press, Radio UserLand, etc.

Se han convertido en solidas alternativas a los medios establecidos de publicación gracias al ingenio, agilidad, habilidad y eficacia de sus autores. El principal desafio de los weblogs esta en la dificultad esta en la dificultad para encontrar su publico.

Los blogs (nombre con el que se han popularizado los weblogs)como el periodismo on line sirven para colmar el insaciable apetito de la gente para ser entretenida.

Los mejores blogs son los que, desde el punto de vista de la objetividad periodistica, estarian siempre peor considerados en el ranking de la objetividad. Se trata de blogs que presentan un tipo de texto donde se conjugan noticias y opiniones, producidos por personalidades fuertes que eligen arbitrariamente sus temas y los exponen en la red.

Los sitios interesantes no son un collage de links o un mero agregado de remisiones a obras de terceros, sino un autentico trabajo de pliegue de ideas i palabras donde se busca generar nuevas formas de ver.

Los unicos blogs que pueden sobrevivir en nuestro interes son los que mutan, los que evolucionan y generan constante mente nuvos temas, los que cambian de interes y de funcion.

3- a) REPRESENTACION NUMERICA: Los objetos de los nuevos medios, se componen de codigo digital, son representaciones numericas, lo cual tiene dos concecuensias fundementales:

I- un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en terminos formales (matematicos).

II- un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algoritmica.

La premisa de la semiotica moderna es que la comunicación requiere de unidades discretas; sin ellas, no hay lenguaje

b) MODULARIDAD : Este principio se puede llamar la estructura fractal de los nuevos medios. El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los elementos mediaticos, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestra discretas , unos elementos que se agrupan en objetos a moyor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Los propios pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos mas grandes.

c)AUTOMATIZACION: La codificacion numeria de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.

d) VARIABILIDAD: Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sinoi que puede existir en distintas versiones.